{"id":414,"date":"2018-01-04T07:41:14","date_gmt":"2018-01-04T06:41:14","guid":{"rendered":"http:\/\/dokomania.de\/?p=414"},"modified":"2020-11-19T17:26:26","modified_gmt":"2020-11-19T16:26:26","slug":"unsere-regeln","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/dokomania.de\/?p=414","title":{"rendered":"Unsere Regeln"},"content":{"rendered":"<div align=\"left\"><\/div>\n<table style=\"width: 238px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td>1.<\/td>\n<td><a href=\"#Allgemeines\">Allgemeines<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>2.<\/td>\n<td><a href=\"#Sonderspiel\">Sonderspiele und Werfen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>3.<\/td>\n<td><a href=\"#wertigkeit\">Wertigkeit der Vorbehalte<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>4.<\/td>\n<td><a href=\"#solospiel\">Das Solospiel<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>5.<\/td>\n<td><a href=\"#schmeissen\">Schmeissen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>6.<\/td>\n<td><a href=\"#schmeissen\">Die Armut<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>7.<\/td>\n<td><a href=\"#hochzeit\">Die Hochzeit<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>8.<\/td>\n<td><a href=\"#ansagen\">Ansagen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>9.<\/td>\n<td><a href=\"#pflichtansage\">Pflichtansagen<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>10.<\/td>\n<td><a href=\"#abrechnung\">Die Abrechnung<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h4><strong>1. Allgemeines<\/strong><a title=\"Allgemeines\" name=\"Allgemeines\"><\/a><\/h4>\n<p>Gespielt wird mit 48 Karten, d.h es wird mit Neunen gespielt. Wenn in einem Stich 2 gleiche Karten gespielt werden, ist die erste der beiden die h\u00f6here. Ausnahme: Die zweite Herz-Zehn \u00fcbersticht die erste. Es wird mit Schweinen und Superschweinen gespielt. Als Schweine gelten zwei Karo-Asse auf einer Hand, wobei jedoch nur die erste Karte als hoch gilt, die zweite wird als Fuchs gespielt. Als Superschweine gelten zwei Karo-Neunen auf einer Hand, jedoch nur wenn schon das erste Schwein gefallen ist. Auch hier gilt nur das erste Superschwein als hoch, das zweite ist wieder der niedrigste Trumpf.<\/p>\n<h4><strong>2. Sonderspiele und Werfen<\/strong><a title=\"Sonderspiel\" name=\"Sonderspiel\"><\/a><\/h4>\n<p>\\rNach der Verteilung der Karten, jeder Geber so wie er will, muss jede SpielerIn, in der Reihenfolge links vom Geber einen <strong>Vorbehalt <\/strong> anmelden oder sich als <strong>Gesund <\/strong> melden. Wenn mehrere Vorbehalte angemeldet werden, entscheidet bei verschiedenen Vorbehalten die folgende Tabelle \u00fcber deren Wert, und somit dar\u00fcber, wer seinen Vorbehalt spielen darf.<br \/>\nAusnahme: Es k\u00f6nnen 2 Armute gleichzeitig gespielt werden.<\/p>\n<h4><strong>3. Wertigkeit der Vorbehalte<a title=\"wertigkeit\" name=\"wertigkeit\"><\/a> <\/strong><\/h4>\n<p>1. Solospiele<br \/>\n2. Schmeissen<br \/>\n3. Armut<br \/>\n4. Hochzeit<\/p>\n<h4><strong>4. Das Solospiel<a title=\"solospiel\" name=\"solospiel\"><\/a> <\/strong><\/h4>\n<p>Wollen mehrere SpielerInnen ein Solo spielen, so entscheidet ob keine 90 oder Re angesagt wird und anschlie\u00dfend die Wertigkeit der Soli wer ein Solo spielen darf.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Solospiel gibt es folgende M\u00f6glichkeiten, in der Reihenfolge ihrer Wertigkeit:<br \/>\n<em><br \/>\nTrumpfsolo<\/em><strong><br \/>\n<\/strong>Tr\u00fcmpfe: Wie bei einem \u201enormalen\u201c Spiel<br \/>\n<em><br \/>\nFarbensolo<\/em> (Wertigkeit innerhalb der verschiedenen Farbsoli: Kreuz, Pik, Herz)<br \/>\nTr\u00fcmpfe: Wie bei einem normalen Spiel, aber statt Karo sind dann alle Karten der jeweiligen Farbe Trumpf. Die Herz-Zehnen bleiben hoch, also gibt es bei einem Herz-Solo zwei Tr\u00fcmpfe weniger.<br \/>\n<em><br \/>\nDamen-Solo<br \/>\n<\/em>Trumpf: Die 8 Damen in ihrer normalen Reihenfolge<\/p>\n<p><em>Buben-Solo<\/em><br \/>\nTrumpf: Die 8 Buben in ihrer normalen Reihenfolge<\/p>\n<p><em> Solo ohne Trumpf (Fleischloses Solo)<br \/>\n<\/em>Trumpf: Es gibt keine Tr\u00fcmpfe<br \/>\nReihenfolge in jeder der 4 Farben: As &#8211; Zehn &#8211; K\u00f6nig &#8211; Dame &#8211; Bube -Neun<br \/>\nDer Spieler kommt nicht unbedingt selber raus, da bei dieser Art von Solo, die SpielerIn links vom Geber die erste Karte ausspielt.<\/p>\n<h4><strong>5. Schmeissen<\/strong> <a title=\"schmeissen\" name=\"schmeissen\"><\/a><\/h4>\n<p>Damit jemand nicht durch sein Blatt allzu sehr benachteiligt wird, kann bei folgenden Karten das Spiel geschmissen werden:<br \/>\n\u2022 bei 5 oder mehr Neunen<br \/>\n\u2022 bei 5 oder mehr K\u00f6nigen<br \/>\n\u2022 bei 4 K\u00f6nigen und 4 Neunen zusammen.<br \/>\nWird geschmissen, so wird nicht gespielt, keine Punkte verteilt und von der selben GeberIn noch mal gegeben.<br \/>\nEin dreimaliges Vergeben f\u00fchrt zu einem Punktgewinn f\u00fcr jede SpielerIn (auch f\u00fcr die sechste SpielerIn die gerade aussetzt) am Tisch, zulasten der GeberIn.<\/p>\n<h4><strong>6. Die Armut<\/strong> <a title=\"armut\" name=\"armut\"><\/a><\/h4>\n<p>Eine Armut kann angemeldet werden, wenn eine SpielerIn nur maximal 3 Tr\u00fcmpfe.<br \/>\nIn den Armutstr\u00fcmpfen kann sich auch ein Schwein (zwei Karo Asse) befinden, jedoch gelten 3 Tr\u00fcmpfe plus Schwein, also insgesamt 5 Tr\u00fcmpfe, nicht als Armut.<br \/>\nBei einer Armut mit drei oder weniger Tr\u00fcmpfen, werden <strong>immer <\/strong>drei Karten verdeckt auf den Tisch gelegt, unabh\u00e4ngig von der Anzahl der F\u00fcchse und auch unabh\u00e4ngig davon, dass eventuell weniger als drei Tr\u00fcmpfe vorhanden sind. Die erste SpielerIn <strong>links vom Geber <\/strong> muss sich jetzt entscheiden ob sie die Armut aufnehmen will oder nicht. Will sie nicht, dann kann die n\u00e4chste SpielerIn entscheiden, dann die Dritte. Will keiner die Armut aufnehmen gilt das Spiel als geworfen und es wird von der selben GeberIn noch einmal gegeben. Nimmt eine SpielerIn die Armut auf, so gibt sie die entsprechende Anzahl beliebiger Karten zur\u00fcck; sie muss jedoch sagen ob sie Tr\u00fcmpfe zur\u00fcckgegeben hat oder nicht, die Anzahl der zur\u00fcckgegebenen Tr\u00fcmpfe muss nicht verraten werden. Es d\u00fcrfen nur dann Tr\u00fcmpfe zur\u00fcckgegeben werden, wenn die \u201ereiche\u201c SpielerIn keine Nichttr\u00fcmpfe zur\u00fcckgeben kann. Hatte eine weiter &#8220;hinten&#8220; sitzende SpielerIn ebenfalls eine Armut, so k\u00f6nnen nur beide oder keine Armut gespielt werden. Wird eine von beiden Armuten abgelehnt, gilt das Spiel als geworfen und es wird von der selben GeberIn noch einmal gegeben. Die Armut spielende Partei ist immer die-Partei, werden zwei Armuten gespielt, so gilt die erste Partei als Re-Partei.<\/p>\n<h4><strong>7. Die Hochzeit<\/strong><a title=\"hochzeit\" name=\"hochzeit\"><\/a><\/h4>\n<p>Wenn eine der SpielerInnen beide Kreuz-Damen auf der Hand h\u00e4lt, so hat sie zwei M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n<p align=\"left\">Stille Hochzeit:<br \/>\nMan meldet keinen Vorbehalt an und Vorhand spielt normal aus. Die SpielerIn mit den Kreuz-Damen spielt nun allein gegen die drei anderen. Die Abrechnung erfolgt wie bei einem Solo.<\/p>\n<p>Normale Hochzeit:<br \/>\nDie normale Hochzeit wird mit einem Vorbehalt angemeldet. Wenn kein h\u00f6herwertiger Vorbehalt angesagt wird, so spielt Vorhand aus. Sie &#8220;heiratet&#8220; diejenige, die ihre &#8220;Forderung&#8220; erf\u00fcllt. Im Normalfall ist die Forderung, dass diejenige mit der Hochzeit zusammenspielt, die den ersten nicht Trumpf Stich macht, der nicht von der Hochzeitspielenden gemacht wird. Ausserdem kann gefordert werden , da\u00df der erste reine Trumpfstich mit der Hochzeit zusammenspielt. Die Hochzeit mu\u00df bis zum dritten Stich die PartnerIn gefunden haben, sonst spielt sie alleine (Offene Hochzeit). Auch die allein gespielte, angemeldete Hochzeit wird wie ein Solo abgerechnet.\\r\\n\\r\\n\u2022<\/p>\n<p>Offene Hochzeit:<br \/>\nHat ein SpielerIn bis zum dritten Stich keine PartnerIn gefunden , so spricht man von einer offenen Hochzeit. Eine Offene Hochzeit wird als Solo gewertet. Bekommt die SpielerIn weniger als 30 Punkte, so gilt das Spiel als einfach gewertet gewonnen.<br \/>\nIn beiden F\u00e4llen ist die Partei mit den beiden Kreuz-Damen die &#8220;Re-Partei&#8220;.<\/p>\n<h4><strong>8. Ansagen<\/strong><a title=\"ansagen\" name=\"ansagen\"><\/a><\/h4>\n<p>Jede Ansage kann nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt gemacht werden. Weiterhin m\u00fcssen die Ansagen &#8220;durchgehend&#8220; gemacht werden. D.h. keine Ansage kann ausgelassen werden.<br \/>\n\u2022 Contra oder Re: bis zur 5. ausgespielten Karte (2. Stich)<br \/>\n\u2022 keine Neun: bis zur 9. ausgespielten Karte (3. Stich)<br \/>\n\u2022 keine Sechs: bis zur 13. ausgespielten Karte (4. Stich)<br \/>\n\u2022 keine Drei: bis zur 17. ausgespielten Karte (5. Stich)<br \/>\n\u2022 Schwarz: bis zur 21. ausgespielten Karte (6. Stich)<br \/>\nWird keine Ansage get\u00e4tigt und die Gegnerpartei bekommt weniger als 60 Punkte, so gilt das Spiel f\u00fcr die Gegnerpartei als gewonnen.<br \/>\nWurde es vers\u00e4umt, keine &#8222;90&#8220; anzusagen und die Gegnerpartei erreicht weniger als 30 Punkte, so wird das Spiel als &#8222;Nullspiel&#8220; gewertet.<br \/>\nDie Ansagenregelung gilt sowohl f\u00fcr die Contra-, als auch f\u00fcr die Re-Partei.<br \/>\nEine Gegenansage kann bis zur 1. Karte des n\u00e4chsten Stiches gemacht werden.<\/p>\n<h4><strong>9. Pflichtansage<\/strong><a title=\"pflichtansage\" name=\"pflichtansage\"><\/a><\/h4>\n<p>Bei Hochzeit und Armut ist eine Re-Ansage Pflicht und gilt als schon gesagt. Alle weiteren Ansagen m\u00fcssen zum Zeitpunkt wie bei jedem Spiel angesagt werden.<br \/>\nIst im ersten Stich die Augenzahl 30 oder mehr, so mu\u00df eine Ansage gemacht werden.<br \/>\nBei der Hochzeit gilt als erster Stich der erste Stich nach bekannt werden der Partnerin der Hochzeit. Trotzdem m\u00fcssen alle Ansagen zum Zeitpunkt wie bei normalen Spielen get\u00e4tigt werden.<br \/>\nDie Pflichtansage muss h\u00f6her sein als die von der Partei schon angesagten Ansage.<br \/>\nBei einer Hochzeit, in der sich die PartnerInnen erst im 3. Stich finden, kann trotzdem nur auf die 9. ausgespielte Karte \u201ekeine Neun\u201c erfolgen. Wird in diesem Fall \u201ekeine Neun\u201c angesagt, so kann es zus\u00e4tzlich keine Pflichtansage mehr geben. Ist keine Ansage erfolgt, so kann im 4. Stich (1. Stich nach bekanntwerden der PartnerInnen) eine Pflichtansage erzwungen werden.<br \/>\nBei der Hochzeit, in der Re bekanntlich Pflicht ist, kann ein Contra bis auf die erste Karte des Stiches nach bekanntwerden der PartnerInnen erfolgen, noch h\u00f6here Ansagen k\u00f6nnen dann jeweils einen Stich sp\u00e4ter angesagt werden.\\<\/p>\n<h4><strong>10. Die Abrechnung<\/strong> <a title=\"abrechnung\" name=\"abrechnung\"><\/a><\/h4>\n<p>Das Spiel ist bei 120 Punkten f\u00fcr die Contra-Partei, bei 121 Punkten f\u00fcr die Re-Partei gewonnen. Die Re-Partei muss immer 121 Punkte (auch bei einem &#8220;Contra&#8220;) erzielen. Wurde eine Ansage (z.B. &#8220;keine-90&#8220; gemacht) so ist die h\u00f6chste Ansage jetzt das Ziel des Spiels.<br \/>\nDas Erreichen der folgenden Stufen (Punkte des Verlierers) ergibt jeweils einen Punkt:<br \/>\n\u2022 keine 120<br \/>\n\u2022 keine 90<br \/>\n\u2022 keine 60<br \/>\n\u2022 keine 30<br \/>\n\u2022 schwarz (kein Stich!)<br \/>\nF\u00fcr jede erreichte Ansage gibt es einen zus\u00e4tzlichen Punkt.<br \/>\nDie Contra-Partei erh\u00e4lt bei Gewinn des Spiels immer einen zus\u00e4tzlichen Punkt (&#8220;gegen die Alten&#8220;).<br \/>\nDie Ansage von &#8220;Re&#8220; bzw. &#8220;Contra&#8220; werden jeweils 2 Punkte dazu addiert. Wurde eine \u201ekeine ?\u201c Ansage gemacht und der Gegner hat diese Punktzahl erreicht, so bekommt der Gegner die Punkte, die im Gewinnfall die ansagende Partei bekommen h\u00e4tte. Erreicht die Gegenpartei sogar noch eine h\u00f6here Stufe als ihr angesagt wurde, dann bringt das Erreichen jeder weiteren Stufe einen zus\u00e4tzlichen Punkt. Den Punkt f\u00fcr \u201egegen die Alten\u201c gibt es immer nur f\u00fcr das Erreichen von 120 oder mehr Punkten.<\/p>\n<p>Folgende Ereignisse ergeben einen Sonderpunkt:<br \/>\n\u2022 Ein Kreuz-Bube (&#8220;Charlie&#8220;) macht den letzten Stich.<br \/>\n\u2022 &#8220;Charlie&#8220; der Gegenpartei wird im letzten Stich mit einer Karo-Dame gefangen (gilt nicht, wenn noch h\u00f6here Karten als die Karo-Dame im Stich liegen). Es kann auch nur ein Charlie im letzten Stich gefangen werden, n\u00e4mlich der Erstgespielte.<br \/>\n\u2022 Ein Karo-Ass (&#8220;Fuchs&#8220;) der Gegenpartei wird gefangen<br \/>\n\u2022 In einem Stich werden mindestens 40 Punkte erzielt. (Doppelkopf)<br \/>\n\u2022 Die Zweite Herz 10 f\u00e4ngt die Erste Herz 10<\/p>\n<p>Bei Solospielen gibt es nur bei Trumpfsoli alle Sonderpunkte, bei allen anderen gibt es nur den Doppelkopf als Sonderpunkt. Die Zuteilung der Punkte auf die einzelnen SpielerInnen erfolgt so, dass jede SpielerIn der Gewinner-Partei den Spielwert positiv, jede SpielerIn der Verlierer-Partei den Spielwert negativ erh\u00e4lt, so dass die Bilanz (Summe aller Punkte) immer Null ist.<br \/>\nWird eine 5-er Runde gespielt erh\u00e4lt die GeberIn immer 0 Punkte. Eine Ausnahme ist das Vergeben, eine eventuell aussetzende SpielerIn bekommt, ebenso wie alle anderen SpielerInnen in der Runde, einen Punkt, die GeberIn bekommt dann die Summe der vergebenen Punkte als Minus angeschrieben.<br \/>\nDamit die Bilanz immer Null bleibt, erh\u00e4lt bei einem Solo die SolospielerIn das dreifache des Spielwerts. Die SolospielerIn ist zwar die Re-Partei, jedoch wird bei einem Verlust des Spiels nicht &#8220;gegen die Alten&#8220; mitgerechnet.\\r\\n\\r\\nEin Solo, das mit 120:120 endet, gilt als verloren und hat den Spielwert &#8220;1&#8220;&#8216;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. Allgemeines 2. Sonderspiele und Werfen 3. Wertigkeit der Vorbehalte 4. Das Solospiel 5. Schmeissen 6. Die Armut 7. Die Hochzeit 8. Ansagen 9. Pflichtansagen 10. Die Abrechnung 1. Allgemeines Gespielt wird mit 48 Karten, d.h es wird mit Neunen &hellip; <a href=\"http:\/\/dokomania.de\/?p=414\">Weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/414"}],"collection":[{"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=414"}],"version-history":[{"count":8,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/414\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":733,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/414\/revisions\/733"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/dokomania.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}